เกมนี้แบ่งออกเป็น 12 ระดับตามวิธีการจัดการการจัดประเภทซอฟต์แวร์เกม ต้องมีอายุอย่างน้อย 12 ปีจึงจะใช้เกมนี้ได้
เนื้อหาส่วนหนึ่งของเกมนี้มีการชำระเพิ่มเติม โปรดใช้เวลาเล่นเกมอย่างเหมาะสม ไม่ทำตามหรือเลียนแบบ
– 1-3 : DEX เพิ่มขึ้นขั้นละ 2 CRI&EVR เพิ่มขึ้นขั้นละ 1
– 4-6 : DEX เพิ่มขึ้นขั้นละ 4 CRI&EVR เพิ่มขึ้นขั้นละ 2
– 7-9 : DEX เพิ่มขึ้นขั้นละ 8 CRI&EVR เพิ่มขึ้นขั้นละ 4
– 10-12 : DEX เพิ่มขึ้นขั้นละ 16 CRI&EVR เพิ่มขึ้นขั้นละ 8
(ถ้าอุปกรณ์ชิ้นนั้นไม่มีค่าตั้งต้นจะไม่ได้รับค่านั้นๆ)
ดาบ Golden Sword's Blade+0 ค่า DEX 10
ดาบ Golden Sword's Blade+3 ค่า DEX 16 จะเห็นได้ว่าค่า DEX เพิ่มมาอีก 6
มีด Dual Hand Dagger (R)+0 ค่า CRI 5 EVR 5
มีด Dual Hand Dagger (R)+3 ค่า CRI 8 EVR 8 จะเห็นได้ว่าค่า CRI และ EVR เพิ่มมาอีก 3
เมื่อไอเทม +10 จะได้รับ Damage Decrease 5 %
เมื่อไอเทม +11 จะได้รับ Damage Decrease 6 % (ก่อนปรับจะได้แค่ 5 %)
เมื่อไอเทม +12 จะได้รับ Damage Decrease 7 % (ก่อนปรับจะได้แค่ 5 %)
เมื่อไอเทม +10 จะได้รับ Damage Increase 9 %
เมื่อไอเทม +11 จะได้รับ Damage Increase 11 % (ก่อนปรับจะได้แค่ 10 %)
เมื่อไอเทม +12 จะได้รับ Damage Increase 12 % (ก่อนปรับจะได้แค่ 11 %)
ปรับชุด 165XG-200DG ได้ Base HP และ AP ดังนี้ หัว/กางเกง/เท้า HP 500 AP 50 เสื้อ HP 1000 AP 100 เพิ่มระบบอัพเกรดอุปกรณ์ที่มี Base HP และ AP จะทำให้ Base HP และ AP เพิ่มขึ้น ยิ่งอัพเกรด HP และ AP ยิ่งสูงขึ้น
ปรับชุด 200XG ได้ Base HP 1000 และ AP 100 เพิ่มระบบอัพเกรดอุปกรณ์ที่มี Base HP และ AP จะทำให้ Base HP และ AP เพิ่มขึ้น ยิ่งอัพเกรด HP และ AP ยิ่งสูงขึ้น