พอได้ทั้ง 3 ค่ามา ระบบจะทำการรวม %
เช่น เซิพเวอร์ 200% ไอเท็ม 150% สกิลวากาบอน 200%
จะรวมได้ทั้งหมด 200+150+100 = 450
เท่ากับเราจะมีอัตราดรอป 450%
ระบบจะทำการ นำ 450 มาแบ่งออกเป็น 2 ค่า คือ 4 และ 50
4 คือ จำนวนรอบในการสุ่มไอเท็ม
50 คือ อัตราสุ่มว่า จะได้รับรอบการสุ่มเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งหรือไม่
การสุ่มของดรอป
หลังจากระบบคำนวนอัตราดรอปเสร็จระบบจะได้รับจำนวนรอบในการสุ่มไอเท็มจากนั้นระบบจะนำจำนวนรอบในการสุ่มไอเท็มมาวนโดยทุกๆครั้งที่วน
ระบบจะคำนวนการสุ่มในแต่ละขั้นดังนี้
1. สุ่มค่าความต่างของเลเวลตัวละครและเลเวลมอนส์เตอร์ว่าจะให้ได้รับไอเท็มจากการวนในรอบนี้หรือไม่ เช่น (แต่ละเซิพเวอร์ค่าความต่างจะตั้งค่าต่างกันออกไป ณ ที่นี้ผมจะยกตัวอย่างเซิพเวอร์ของผมนะครับ)
โอกาสการดรอปของเมื่อ
LV ห่าง 10 Level ไอเท็มดรอป 100%
LV ห่าง 20 Level ไอเท็มดรอป 95%
LV ห่าง 30 Level ไอเท็มดรอป 85%
LV ห่าง 40 Level ไอเท็มดรอป 65%
LV ห่าง 50 Level ไอเท็มดรอป 55%
LV ห่าง 150 Level ไอเท็มดรอป 25%
ยกตัวอย่าง
เลเวลตัวละครห่างจากเลเวลมอนส์เตอร์ 57 เลเวล โอกาศที่จะได้รับไอเท็มจากการวนในรอบนี้เท่ากับ 55%
(ในส่วนขั้นตอนนี้ อาชีพ Beginner, Vagabond, Artisan และ Demolitionist ไม่ได้รับผลกระทบจากขั้นตอนนี้ จะข้ามไปขั้นตอนที่ 2 ทันที)
หลังจากสุ่มค่าความต่างของเลเวลตัวละครและเลเวลมอนส์เตอร์แล้วได้รับไอเท็มระบบจะทำการสุ่มขั้นที่ 2 ต่อไป
2. สุ่มประเภทดรอป 1, 2, 3 ความหมายของ 1, 2, 3 ในที่นี้คือ
1 คือ COMMON, ITEM , POTION ( 80% )
2 คือ GEM, SCROLL, CARD ( 10% )
3 คือ EQUIPMENT ( 10% )
หลังจากระบบสุ่มเลือกประดรอปมาได้แล้วระบบจะทำการสุ่มขั้นที่ 3 ต่อไป
3. สุ่มไอเท็มในประเภทดรอป ตัวอย่างให้ดูตามรูปที่แนบมา คือการดรอปไอเท็มของ Piya สมมุติในขั้นที่ 2 ระบบสุ่มได้ประเภทดรอปที่ 3
ในประเภทดรอปที่ 3 ของ Piya จะมี
1. Enchanted Cotton Hat(1%)
2. Dumb Knuckle(1%)
จะเห็นว่าทั้ง 2 ไอเท็มรวมแล้วจะได้ แค่ 2% ส่วนต่างอีก 98% คือจะไม่ได้รับไอเท็ม ดังนั้น ต่อให้รอดจากการสุ่มค่าความต่างของเลเวล ก็ยังต้องมาลุ้นในขั้นตอนนี้อีกว่าเวลาสุ่มไอเท็มในประเภทดรอปก็มีโอกาศที่จะไม่ได้รับของเช่นกัน
สรุป สาเหตุที่จะไม่ได้รับไอเท็มจะมีทั้งหมด 2 สาเหตุ
1. ไม่ได้รับไอเท็มในขั้นตอน สุ่มค่าความต่างของเลเวลตัวละครและเลเวลมอนส์เตอร์
2. ไม่ได้รับไอเท็มในขั้นตอน สุ่มไอเท็มในประเภทดรอป